Le guide e gli esploratori del Guarcino 1 sono stati invitati, durante il campo invernale, a risolvere un enigma misterioso che riguarda un inquietante convento e il pugnale appartenuto a San Giorgio
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Il campo invernale di reparto si apre con uno strano invito spedito da uno scienziato pazzo che afferma di aver creato una macchina in grado di generare lo scout perfetto